关于
我是谁
我是 Tajammal Maqbool,一名开发 Web 应用和游戏的软件工程师。从 2020 年起,写软件就是我的工作:全栈使用 React、Next.js 和 Node.js,也用 Unity、Phaser.js 和 Three.js 做游戏。
这两面在 ReactionBench 里交汇:一个像游戏一样好玩的精准测量工具。网站由我一手打造和维护,每一项测试、每一篇文章在上线前都要经过我的准确性审核。
为什么做 REACTIONBENCH
我为什么做这个网站
随手给人一个数字,却不交代它是怎么测出来的,这就是大多数反应时间网站的样子。作为开发者,这让我很不舒服,因为在浏览器里计时确实很难,假装它不难,只会得到毫无意义的数字。
所以 ReactionBench 精确到屏幕实际绘制的那一帧来计时,公开说明它无法消除的硬件延迟,并报告中位数而不是你最幸运的那一下。网站上每一个统计数据都有引用来源支撑,测量方法也由我亲自核查。
问题
常见问题
ReactionBench 的内容由谁撰写和审核?
由我负责。网站的打造和维护是我的工作,每一项测试和每一篇文章在发布前都会经过我的准确性审核。如果有什么读起来像是没人检查过,那就是 bug,请告诉我。
ReactionBench 是个人项目吗?
是的。ReactionBench 是我独立开发和运营的项目。网站上说“我们”的地方,指的是这个项目,而不是一个大团队。
你们如何保证测试和数据的准确性?
计时精确到实际绘制的那一帧,并使用亚毫秒级时钟,成绩取多轮的中位数,网站上每一个百分位或基准值都有引用来源支撑。完整方法请见测量方法页面。
怎么联系你?
通过联系页面提问或反馈,或者通过投诉页面报告错误或版权问题。你也可以在我的个人网站、GitHub、LinkedIn 和 Upwork 上找到我。
