全部 13 个反应时间测试
每个测试都精确计时到画面实际显示的那一帧,并给出清晰的统计数据。选一个分类,或者直接从经典测试开始。
测试
共 13 个
分类
5 组
费用
免费
约 30 秒
经典反应时间测试
等面板变绿,然后以最快速度点击。共五轮,成绩取中位数。
测量 · 视觉反应时开始
约 30 秒
空格键反应时间测试
同样的测试,改用空格键反应:键盘手对决鼠标手。
测量 · 视觉反应时开始
约 30 秒
听觉反应时间测试
一听到提示音就立刻反应。大多数人在这里刷出个人最佳。
测量 · 听觉反应时开始
约 45 秒
F1 反应时间测试
五盏红灯亮起,然后熄灭。像 F1 车手一样起步。
测量 · 起步反应时开始
约 40 秒
直线加速赛反应时间测试
掐准圣诞树灯的节奏。出发太早就会犯规出局。
测量 · 预判开始
约 50 秒
驾驶反应时间测试
危险出现时立即刹车,然后看看你真实的停车距离。
测量 · 停车距离开始
约 60 秒
五选一反应时间测试
五个区域,亮起一个,按对那一个。选项越多,你就越慢。
测量 · 选择反应时开始
约 50 秒
Go/No-Go 测试
绿色就点,红色忍住。同时考验速度与自控力。
测量 · 冲动控制开始
常见问题
十三个测试,简单讲清楚
我应该从哪个测试开始?
从经典反应时间测试开始。你看到的所有引用的平均值,指的都是这个“看到变绿再点击”的标准基准测试,所以它能给你一个干净的基线。有了基线,再去拓展:在听觉测试里用耳朵反应,或者在 F1 测试里把同样的反射放进起跑的压力之下。
五个分类分别是什么意思?
纯反应是一个信号对应一个响应,是最纯粹的测量。赛车与驾驶把这种反射放进比赛起跑和紧急刹车的情境中。认知类要求你在动手之前先做一个判断。运动与技巧借用了游戏中运用反应的方式(瞄准、接球、挥棒),而耐力与速度测量的是你能保持多快,而不是起步有多快。
为什么我在选择测试和 Go/No-Go 测试中更慢?
因为它们让你的大脑做更多的工作。选出正确的目标,或者判断到底要不要响应,会在原始反应时间之上叠加真实的决策时间,所以在这些测试中成绩更慢完全正常。请用每个测试自己的成绩表来评判,而不是拿经典测试作比较。
测试是怎么计分的?
每个测试有多轮,按中位数计分,所以一次幸运的点击或一轮走神都不会决定结果。CPS 测试也保持同样的结构:五轮点击冲刺,取中位数那一轮的每秒点击数作为你的成绩。
我能在不同测试之间比较成绩吗?
不能直接比较,因为每个测试对你的要求都不一样,所以一个好的选择测试成绩自然会比好的经典测试成绩慢。更有用的做法是长期追踪每个测试:结果保存在你的设备上,统计页面会把你的各项基准并排列出来。
我需要账号或任何设备吗?
不需要。每个测试都在浏览器里运行,完全免费,无需注册,你的成绩也永远不会离开你的设备。就连尺子下落测试都不需要真尺子:尺子在屏幕上按真实重力下落,我们再把你接住的距离换算成毫秒。