Test de reacción de puntería
Los objetivos aparecen de uno en uno. Haz clic en cada uno lo más rápido que puedas.
Por qué la puntería da tiempos más lentos que el clic
Aquí el tiempo de acierto son dos cosas sumadas: la reacción al detectar el objetivo y el movimiento que lleva el cursor hasta él. Por eso un buen tiempo de puntería queda bastante por encima de una reacción de clic pura: responder es solo la mitad del trabajo, porque además tienes que cruzar el panel.
Ningún test de este sitio se acerca más al juego competitivo de FPS. ¿Quieres medir solo la parte de reacción? Haz el test de tiempo de reacción clásico.
Doce objetivos aparecen de uno en uno en posiciones aleatorias. Los clics fuera del objetivo no te penalizan: simplemente no cuentan, así que un fallo por las prisas no arruina tu puntuación. Obtienes la mediana del tiempo de acierto, la misma puntuación honesta por valor central que usan todos los tests de aquí.